La poc coneguda connexió de Steve Jobs amb Pixar i Toy Story

Steve Jobs va ajudar a crear productes revolucionaris i disruptius com iPod, iPhone, MacBook i iPad que van canviar els seus respectius paisatges, però la seva contribució a l'animació per ordinador és menys coneguda.

connexió de Steve Jobs amb Toy Story

Va ser gràcies a Steve Jobs que es va fer possible la primera pel·lícula de Toy Story.

El nom del desaparegut cofundador d'Apple, Steve Jobs, fa pensar en paraules com innovació. Va ajudar a crear productes revolucionaris i disruptius com l'iPod, l'iPhone, el MacBook i l'iPad que van canviar els seus respectius paisatges, però la seva contribució a l'animació per ordinador és menys coneguda.



Abans de Jobs, Pixar, l'empresa darrere de franquícies com Toy Story i The Incredibles, era una divisió sota Lucasfilm, la casa de producció fundada pel creador de Star Wars George Lucas. Jobs va comprar Pixar el 1986 i va romandre com a director general fins al 2006. Segurament no pensava en Pixar com a desenvolupador de pel·lícules d'animació quan la va comprar (Pixar solia crear programari d'animació aleshores), però va fer cas a John Lasseter, quan va va presentar la seva idea d'un llargmetratge d'animació totalment generat per ordinador, el primer de la història. La pel·lícula que es va convertir en Toy Story.

a quina església va Chris Pratt

A la conferència anual SIGGRAPH (Grup d'interès especial sobre gràfics per ordinador i tècniques interactives) de 1995, Jobs va dir a l'audiència en una presentació: L'any 1995, l'any del centenari de la invenció de la pròpia pel·lícula, tenim una altra fita important. —Alguna cosa que crec que serà una fita en la història del cinema. I aquesta és la primera pel·lícula de llargmetratge completament generada per ordinador, completament sintètica per ordinador, en el centè aniversari de la pròpia pel·lícula. Això, per descomptat, és Toy Story. Toy Story' representa la comunitat de gràfics per ordinador que contribueix no només amb efectes especials a una pel·lícula, sinó a tota la pel·lícula en sí. És un avenç a escala de Technicolor, Blancaneus i Star Wars. Va molt més enllà del que hem vist als efectes especials de gràfics per ordinador.



Cada paraula que va dir Jobs sona certa ara, ja que estem preparats per a la quarta pel·lícula de la franquícia. Jobs tenia una capacitat aparentment sobrenatural per reconèixer les tendències emergents i el potencial de les noves tecnologies. Tenia tota la raó en confiar en Lasseter i la primera pel·lícula de Toy Story, com havia predit, va provocar una revolució en el cinema.

Lisa Kudrow llavors i ara

Pixar es va convertir en un estàndard d'or en pel·lícules d'animació per ordinador i gràcies al seu equip immensament talentós, ho ha mantingut des d'aleshores. Per tant, probablement és correcte dir que l'estudi no s'hauria convertit en el que és avui dia sense el suport (financer i d'altres tipus) de Jobs en els dies en què feia una arriscada transició cap al cinema. Després de la mort de Jobs, Lasseter va dir en un homenatge a Facebook que Jobs va veure el potencial del que podria ser Pixar abans que la resta de nosaltres.

Els treballs van continuar a la presentació de SIGGRAPH, Toy Story té una durada de 79 minuts i cada fotograma és totalment sintètic (personatges principals, secundaris, fons, decorats, etcètera), un salt d'ordre de magnitud. I de nou, el més important, veiem que els gràfics per ordinador no només tenen un paper de suport a l'acció en directe, sinó que en realitat ofereixen tota la visió de la pel·lícula.

Toy Story 4 és una altra victòria per a l'estudi. Té la qualificació perfecta del 100 per cent a Rotten Tomatoes. El consens crític diu, commovedor, divertit i bellament animat, Toy Story 4 gestiona la improbable gesta d'estendre -i potser concloure- una saga animada pràcticament perfecta.

Articles Més Populars






Categoria

  • Publica Malone
  • Alessia Cara
  • Shawn Mendes
  • La Vida
  • Clearasil
  • Cabell Aussie

  • Entrades Populars